【COJ】消滅効果について考える【考察】
先月31日、七隈大会に参加させていただきありがとうございました。SeaKeyです。
生放送を見てくださった方はご存知の通りですが紅白戦初戦に、タングステンさんの亜竜S(100)デッキに翻弄されました。
ざっくり言うと、舞姫BVS亜竜S。居並ぶ高BPを処理できず舞姫は機能不全。しかしリンリンがいる以上亜竜側も気軽にはアタックできない。そんな試合。
勝敗の分かれたラウンド9後攻、5-5で相手の場にはプロメテウス含め3体と露骨な白伏せ。
トップでフランプラン引いたので、プロメテ起爆させよう!という作戦を思い付き、わざと殴って5-4、絶対者からプロメテ起爆、相手の場に2体。こっちはフラン召喚でターンエンド。
作戦としては、相手に進化ユニットがいない前提でフランプランがいれば1体しか殴れない(4-3で勝利)、仮に進化ユニットが出てきたとしても、フランで防御もしくは、次ターンでアタックできるならスルーでもいい。というものでした。
だが、タングステンさん目線だと、フラン放置で勝てないことは自明。当然フランの破壊を試みるだろうということで、私のトリガーゾーンには巫女の護り手が2枚。思惑通りシヴァOCからフラン破壊。相手2体破壊。あとは進化が無いのを祈るだけ。
で同点勝利でした。
で、プロメテウスといえば、OCで相手全体消滅ですよね。今日は、消滅について話したいと思います。(壮大な前振り)
COJにおける消滅の概念とは何でしょうか。
ケルピーの効果では「デッキから除外する」効果という印象でした。黄色インセプが出始めると、「破壊とは別の除去」や「捨札から回収させない」などといったものに変容しました。
ここまでは特にデメリットも薄く、メリットもそれなり、な平凡な効果であったのは確かです。自分のカードを消滅させて何かを為す行為はデメリットとして扱われ強い効果として働くのもおかしいとは思わなかったわけです。
ところが、ダークプリーストというユニットが突如姿を現し、この消滅の概念を180度変えてしまいました。(神札再生は無視します)
「デッキから除外する」⇒「もう一つの透けたデッキに移す」
「破壊とは別の除去」⇒「破壊より強い除去」
「捨札から回収させない」⇒「捨札より回収しやすい」
もはや、自分のカードを消滅させる行為にデメリットなんて存在しないわけです。では、今までデメリット効果ゆえに、強い効果を持っていたカードはどうなるか。さらに強くなって皆が使うようになりました。そうです。選ばれし者です。
私はダークプリーストはエラッタされるべきユニットだと考えます。3CP6000ユニットが、消滅カードを選んで回収?運営は馬鹿じゃなかろうか。1枚選ぶといえば、SRトリガー魔法石がありますね。トリガーだから0CPです。ダークプリーストは3CPだから問題ないはず?これも安直すぎて溜息が出る。
魔法石はユニット1体の召喚と手札1枚を捨てることで1枚選んで持ってくるカードだ。その存在は強いが、実質カード3枚を使って1枚を持ってくるSRカードなわけだ
もう一度言う手札を3枚使って、1枚持ってくるSRの超強い効果だ。しかも使えるのは手札にユニット1枚、魔法石1枚、カード1枚があるときのみだ。(ドロー効果は省く)
では問題のダークプリーストはどうだろうか。
1枚ダークプリーストがあれば使える。しかも、だ。手札の犠牲なしで選べるというのだから、それはもうダークプリーストはSRユニットですよね。え?違う?UC?なんでそんな強い効果をUCに持たせるの?運営はお馬鹿なの?
あ、そういえばトリガードローユニットで3CPのRユニットがいましたね。エラッタでBP5000に抑えられちゃったかわいそうなRユニットが。今じゃオリジナリティポイントさえついちゃって、同色同族3CPUCユニットにBP、効果ともに越されたユニットの名前なんでしたっけ?確か、魔法石ひいちゃうからエラッタでしたよね?魔法石より強い効果持ってるUCユニットは放置で、魔法石には敏感になっちゃう運営は本当にこのゲームやってるんでしょうか。
UCという部分を考えて、以下の効果が妥当だと提唱します。
「ダークプリースト」
CP5
6000-7000-8000
【加護】
このユニットがフィールドに出た時、あなたはフィールドにいるユニットを1体選ぶ。そうした場合、そのユニットを破壊し、捨札にある消滅しているカードを1選んで手札に加え、あなたのCPを+2する。
【COJ】運営の望む環境とは【エラッタ】
新年あけましておめでとうございます。2016年が皆様にとってよいお年になることを心からお祈り申し上げます。
とまぁ、遅れましたが無事いろいろと激動の2015年も終わりまして、再び波乱が起きそうな2016年の到来です。
私の方はと言いますと、今年1/17に福岡市の和白にあるジーカム和白で開催されるCOJ大会に出ようと考えております。JⅡ以下の部に参加すると、昨年の大会で主催者に宣言しちゃったので、そのためにJⅠでAデッキ握っておそらく、いろいろな方に「なんだこいつ」とか「なんだこのデッキ」とか「雑魚じゃねぇか」みたいなことを思われたと思います。
おかげさまで無事、JⅡとして参加できそうです。
そんなことはともかく、今回最新のエラッタ情報です。
続きを読む【COJ】G-stage七隈店舗早稲田式大会【大会①】
昨日19日にG-stage七隈店にてApollo♪さん主催の店舗大会がありましたので、そちらの結果を書きます。今回は短めです。
16名参加の8チーム(A~H)でトーナメント戦を行い、結果は全戦全勝のAチーム、Apollo♪&ヤグチチームが優勝です。ぐうの音も出ないほどの圧勝ですね。私はBチームでMore.Dさんと組み、初戦敗退です。
またその後行われた紅白戦では、合計ポイント(DOB+勝利時残りライフ数×10)マッチということで、7VS7で行われました。こちらはBチームの圧勝です。私はBチームで最終戦ヤグチ戦で無慈悲なプレイングをしてますが、身内ノリみたいなものですので、悪意はございません。
それでは、今回はここまで。次回私は来年1月の17日に行われるG'com和白店での大会に参加します。参加者は、ランクJ2以下の大会と、ランク無差別級の大会の2部構成だということです。J2以下であれば、両方出られるとのことですので、低ランクエージェントも是非参加してみてください。
【COJ】1.4EX3チラ見せ問題【雑記②】
昨日、過去に類を見ないほどの衝撃が全国のエージェントを襲った事件となった今回の騒動をまとめてみましょう。
・カードパック購入画面に1.4EX3の出現
【利得】1.4EX3の存在と、その内容の一部が判明した
【問題点】好奇心から購入を試みたエージェントがクレジットを吸われた
・条件付きパックが操作で確定出現バグ
【利得】フォイル確定などの特典パックがコマンドを利用して連続で引けた
【問題点】今後このバグを利用したアカウントからデータが削除される可能性がある
なんというお粗末な・・・。見つけた人もすごいが、そんな雑な運営でいいのかどうか・・・。今後も何かをしでかしそうで怖いですね。まぁ、運営側もさすがにやばいと思ったようで以下の様に公式HPで述べています。
”この不具合の修正はデータベース上の処理は順次対応致します。
根本的な対策をした修正は後日対応致します。こちらの詳細は決定次第お知らせいたします。”
注目すべきは、「データベース上の処理」ですね。データベースですから、個人のカードデータを扱う部分と考えられます。カードデータを弄るということですが、こういう杜撰なミスをする運営が、個人のカードデータを弄ってミスを一切しない、ということは言えないのではないでしょうか。最悪な場合として、関係のないデータを削除したりする危険性があります。当然、そういった事態は避けてもらいたいですが、運営側の意識が改善されなければ、こういったことは続けて起こると思います。
新武身能力を予測
思いがけず情報が漏れてしまった1.4EX3ですが、その紹介文には4色揃った武神との記述が!
1.4EX2稼働当初は、武身デッキしか全国にいないと感じるほど、強力なデッキが多くのエージェントを苦しめた種族【武身】。特徴は「武身転生(対戦相手ターンの終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト[n]以上[n+1]以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。)」という共通能力。デッキから特殊召喚かつ、自身を山札バウンスという誰にも干渉されないという優秀性能。通常召喚ではトリガーやインターセプト、ユニット効果などを受けてしまうが、それらを一切受けない能力を毎ターン使えるなんて、もはやSRクラスの性能です。
全色ということは、残る赤と青ですね。赤といえば、バーン効果。青と言えば破壊効果です。ここで予測してみましょう。以下の効果は、フィールドに出た時および、ターン開始時に発動するものとする。
赤:ランダムで1枚トリガー破壊(2CP)
青:相手の手札をランダム1枚破壊(3CP)
青:インターセプトドロー(3CP)
赤:自分のユニットを選び、それに5000ダメージ与える、そうした場合相手のユニットを選び、それに5000ダメージを与える(4CP)
青:相手のユニットを1体選び、それに沈黙を与える(5CP)
赤:相手のユニットを2体選ぶ、それにそのターン中防御禁止を与える(6CP)
実際に確実にこうなるとは言えませんが、武身の能力として妥当な能力だと思います。これでもかなり強く設定してます。私の中で武身は強種族なので、ほかの種族とは一線を画した異常な強さがあってしかるべきです。ただ、私自身もそうですが、武身をほとんど使っていないエージェントにとって特殊召喚にデメリットが無いというのは納得がいかないものです。
ですので、このようなインターセプトを必要とします。
無色:フィールドにユニットが特殊召喚されたとき以下の効果が発動する。
特殊召喚されたユニットが
相手ユニットの場合、それを破壊する。
自分ユニットの場合、それを破壊する。
そうした場合相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
1CPのインターセプトカードです。相手のユニットが特殊召喚されればそれを破壊します。自分のユニットが特殊召喚に成功したとき、それを破壊し、相手1体を破壊できます。これは自フィールドにウィルスを特殊召喚するユニットや、相手の効果によって特殊召喚されたウィルスを利用しましょう。
これがあるからこその、赤2CPトリガー破壊効果でもあります。これは想像でしかありませんが、こういうカードはあるべきかなと思います。
以上で今回はここまでです。明日は七隈での大会に参加してきます。
【COJ】1.4EX2始動!【雑記①】
本日11月26日より、1.4EX2が全国で稼働開始しましたね。もうすでに新カードを手に入れた人も、まだ手に入れてない人も是非見ていってください。
SeaKeyは全カード獲得を目指して、300クレジットだけ引いてきました。(結果は以下画像)
見ての通りSRが揃ってません。さすがに全70枚となると、揃えるのも大変ですね。
1.4EX2について感想、考察する前にとりあえず今回のSRについてひとくくりに評価すると、効果過多の切り札カードたちです。
以下でそれぞれを見ていきましょう。
■魔軍総師アスタロト
効果は自身【消滅効果耐性】かつ、相手に条件付き【防御禁止】、またPIG【悪魔】ドロー、さらにユニットをターン中強化。
となかなかに効果が多いユニットです。
自ターン中に相手ユニットを強化してからの脇殴りというのがメイン効果として扱われるでしょう。悪魔デッキはもちろん、他種族デッキへの出張も考えられるユニットだと思います。
■光明神アポロン
CIP効果として新効果【複製】効果持ちユニット。
今回の【複製】効果カードの中で唯一の自フィールドへの【複製】ができるカードです。3CP以下なので、バアルやマーヤ、また特殊召喚されたモロクやニケなどを選んで【複製】してしまいましょう。
また自身のターン終了時に捨札1枚をランダムで消滅させてしまいますが、ダークプリーストで回収できるようになるというメリットもあります。アスタロトと違い他色への出張はほぼあり得ないカードですが、消滅回収デッキとの組み合わせで活躍が期待されます。
■始世姫ジョカ
ハデスと毘沙門の中間のような効果を持ったユニット。
彼女が今回のSR最強カードだと思っています。
毘沙門が持っていたリセッター能力をついに青が手に入れたました。青ですのでPIGユニットとの兼ね合いでついでにハンデスや回収なんかもできます。他色デッキへの出張でも十分活躍できますし、なによりも3Rから毘沙門が可能。さらに進化ユニットではなく通常ユニットという点も大きく評価できます。
■開闢王伏羲
「かいびゃくおう・ふくぎ」ですかね。CPや能力から逆マーヤといった印象が大きいですね。弱くはないんですが、アポロン【複製】圏内ということで評価はSRユニット中最弱とさせていただきます。
■星の願い
ハズレSR代表。この効果は発動条件が単純なので暴発の可能性も高く、また効果の発動が相手ターン開始時とあるため、そのターン新たに召喚されたユニットには効果が適用されない。簡単に言えば【攻撃禁止】を与えるカードに必要な”延命”の目的が完全には果たせていない。
■デストラクションスピア
0CP無色の献上品。使う場面としては、こちらが出てきたユニットによってライフダメージを与えられるというときに使うのがベスト。どうせライフが減るならば、相手のユニットは減らしておくことにこしたことはない。ただし積極的にデッキに入れるかと言われると正直枠がない。ポイントがつけば採用価値は十分にある。
【武身】について
新種族【武身】。場に多数を並べるというTCGの理想を実現したような種族だが、シヴァやジョカによってその構築は否定される。また当然だが【沈黙】によって【武身】螺旋召喚は中断されがちであり、この対策なしには【武身】デッキは扱えないと考える。現状ツクヨミが最大の敵と言えるだろう。
他のカードについても語りたいのですが、JⅠの意見を真に受けられても困るのでこの程度にしておきます。以上、私が今回の新カードをどう捉えているかという内容でした。
ブログ開設しました
初めましての方は初めまして。様々なアーケードゲームをプレイし、それについて落書きのように書いていくだけの場所を求め、こちらにブログを開設しました。
はじめまして、SeaKeyです。
まぁ、まずお前誰っていう話でして、私本人について軽く触れておこうかと思います。
私は現役工業大学生HN「SeaKey」です。読みは「しぃ↑きぃ↓」と呼ばれることが多いのでそちらに統一しています。初めはしぃきぃさんだったんですが、最近では君付けで呼んでくれる人が多いですね。
福岡天神ラウンドワンに頻繁に出没します。活動範囲は福岡市全域ですが、ゲーセンは天神オンリーで滅多に他へは足を運びません。
主にコードオブジョーカー(COJ)、CHUNITHM(チュウニズム)をプレイしておりますので、ブログ内ではそちらがメインとなっていく予定です。
今も昔も音楽ゲームが好きです。
過去には太鼓の達人やBeatStream(ビートストリーム)、GROOVE COASTER(グルーヴコースター)、初音ミクProject DIVA Arcadeなどもプレイしてました。
ビーストでは、チーム「Rainbow Sphere(通称RS)」所属です。今では幽霊メンバーの一人です。
音ゲーしかない?そりゃそうです。自分音ゲーマーですから。もし新しい音ゲーが追加されればその感想とかも書いていく予定ですよ。